Manche sagen 4x so hoch, manche doppelt, was ist denn richtig?
Wie hoch geht denn jetzt eigentlich die MAximalhöhe?
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256 Blöcke, meine ich im Kopf zu haben.
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Jep, 256 is richtig
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...meiner Meinung nach eine der besten Änderungen, die sie vornehmen konnten.
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geht es auch in die tiefe 256 blöcke?
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ja soweit ich weiß schon , da kommen halt iwann diese unzerstörbaren blöcke^^
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Also vom Bedrock Y = 0 bis Y = 256
Y steht für die Höhe
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Bis 256 + Deinen korper habe ich gehört also 258!
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4 fache Höhe hatte Notch irgendwann mal angekündigt und auch Screens davon gemacht, wie sein alter Levelgenerator nicht damit umgehen kann.
(Das hier war's, glaube ich, falls es jemanden juckt)
Vermutlich scheiterte es dann doch an den ganzen Black Screens un Memory Leaks, die es verursacht hätte
Erst neulich wurde das neue Levelformat "Minecraft-Anvil" eingeführt, welches "Luftblöcke" nicht abspeichert und somit viel Platz spart, trotzdem "nur" doppelte Levelhöhe ermöglicht.Nur um dieses "Manche sagen dies, manche jenes" mit einem kurzen Überblick zu beantworten.
Leider arbeitet der Levelgenerator immer noch auf eher alter Höhe, sodass man ganz oben bei 256 Blöcken eigentlich nichts mehr sieht(Alles so dicht von Wolken umschlossen, man schwimmt nur in einer grauen Masse da oben rum)
Hoffe, dass der auch bald angepasst wird, damit man nicht nur hoch bauen, sondern auch tief graben kann. (Denn selbst wenn das Level allgemein angehoben würde, hat man immer noch genügend Platz nach oben) -
Ist die Höhe eigtl mittlweile modbar?
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die höhe ist modbar
http://www.youtube.com/watch?v=CmDqNIfTkwI
notch hat iwas geändert, damit es leichter zu modden ist. -
Konnte man nicht davor schon mit bukkit die höhe modden? also fürn mp?
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geht eigentlich
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265+ c:
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bei eigenem server kann man die höhe in der properties datei auch variabel einstellen (version 1.5.1.)
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256 ist genug, denn, ganz ehrlich, wer baut so hoch?!
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soviel ich weis, ging das mit Bukkit bis zu 1024 Block
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Im Singleplayer gehts nur bis 256 bei einem server kannst du die maximalhöhe aussuchen also in der config
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