Kampfsystem
Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen wird bei Drakensang zuerst berechnet, ob ihr überhaupt trefft und erst im Anschluss daran, wie viel Schaden ihr anrichtet. Für den Attackewert wird ein 20-seitiger Würfel genutzt, für den Schaden hingegen nur ein 6-seitiger.
Attackewert
Der Attackewert wird folgendermaßen berechnet: Attackebasiswert - 1/2 Behinderung + Waffentalentewert +/- Waffen-Modifikator
Der Attackebasiswert wiederum setzt sich so zusammen: (MU + GE + KK) / 5
Einfluss auf die Behinderung eures Charakters haben die getragene Rüstung und euer Gepeck.
Der Waffentalentwert gibt an wie gut euer Charakter mit der aktuellen Waffe umgehen kann.
Jede Waffe besitzt einen Waffen-Modifikator, (0/-3) der angibt, wo ihr Zu- oder Abschläge bekommt.
Des weiteren haben auch noch spezielle Fähigkeiten und Statuswerte Einfluss auf diesen Wert.
Das hört sich jetzt alles sehr kompliziert an, aber ist eigentlich ganz einfach. Wenn euer Charakter nicht trifft, dann müsst ihr einfach einmal folgende Punkte abarbeiten:
- Eine Waffe mit besserem Modifikator suchen (1/-3)
- Beim Waffentalent mehr auf die Attacke setzen.
- Spezielle Fähigkeiten erlernen (Offensiver Kampfstiel)
- Kontrollieren, ob euer Charakter vielleicht verletzt ist (Wunden).
- Das Gewicht des Inventars überprüfen und notfalls etwas verkaufen.
- Die Attribute MU, GE oder KK erhöhen.
Der Attackewert wird euch übrigens links unter eurem Charakter im Inventarmenü angezeigt. Ist er blau geschrieben, heißt das, dass er durch Magie oder Ausrüstungsgegenstände erhöht wurde. Für Nahkämpfer ist ein Wert jenseits von 20 anfangs nicht notwendig. Da ihr nicht mehr als eine 20 würfeln könnt. Erst später, wenn ihr schwerere Rüstungen findet bracht ihr auch mehr Punkte, bzw. kann es auch nicht schaden einen kleinen Polster von +2 Punkten zu haben.
Fernkampfwert
Der Fernkampfwert ist eigentlich das selbe wie der Attackewert, nur dass er für Fernkampftreffer herangezogen wird. Er setzt sich wie folgt zusammen: Fernkampfbasiswert - 1/2 Behinderung + Waffentalentwert
Der Fernkampfbasiswert setzt sich folgendermaßen zusammen: (IN + FF + KK) / 5
Die Behinderung sollte eigentlich kein Problem darstellen, da niemand vermutlich seinen Bogenschützen zum Packesel umfunktionieren wird.
Für den Waffentalentwert siehe - Attackewert
Anders als wie beim Nahkämpfer spielen wesentlich weniger Faktoren bei der Treffsicherheit eures Schützens eine Rolle. Doch der Schein trügt. Denn es gibt eine ganze Reihe von Erschwerte Tefferbedingungen.
- Der Gegner selbst weist eine Erschwerung auf (nur in Konsole erkennbar)
- Euer Bogenschütze ist von Gegnern umzingelt.
- Der Gegner trägt ein Schild.
Im Gegensatz vom Nahkämpfer muss der Bogenschütze also immer ein paar Punkte mehr im Fernkampfwert besitzen. Mehr als 24 sind jedoch nicht nötig, da ihr dann sogar Gegner mit Schild treffen könnt. Wenn ein Fernkämpfer von Gegnern umzingelt wird, sollte er ohnehin idealer Weise zu einer Nahkampfwaffe greifen, oder noch besser, weglaufen.
Parade/Ausweichen
Eine Parade kann sowohl mit einer Waffe oder einem Schild erfolgen. Zu beachten ist jedoch, dass nur Waffen mit einer Waffe pariert werden können. Angriffe von Tieren oder Monstern können nur mit Hilfe eines Schildes geblockt werden. Außerdem gibt es auch noch Angriffe von extrem starken/großen Gegnern, denen man nur ausweichen kann.
Für alle ist der Paradebasiswert zuständig, dieser wird so berechnet: (IN + GE + KK) / 5
Die Waffenparade: Paradebasiswert - 1/2 Behinderung + Waffen-Talentwert + Waffen-Modifikator
Wie beim Attackewert ist auch hier das Waffentalent ausschlaggebend, aber diesmal ist es der Parade-Wert der herangezogen wird. Auch beim Waffen-Modifikator ist es das Selbe doch es gilt diesmal die rechte Zahl (z.B. -3/2)
Die Schildparade: Paradebasiswert - 1/2 Behinderung + Schild-Modifikator + Sonderfähigkeiten
Um überhaupt eine Schildparade durchführen zu können benötigt man ein Schild. Wie auch bei Waffen, haben auch Schilde einen Modifikator (z.B. -1/2) dabei wird meistens dem Attackewert ein paar Punkte abgezogen und dem Paradewert dafür wiederum welche hinzugegeben. Wirklich effektiv wird das ganze aber erst mit den Sonderfähigkeiten, allem voran Schildkampf.
Ausweichen: Paradebasiswert - 100 % Behinderung + Ausweichen I, II, III
Eigentlich kann man jedem Angriff ausweichen, aber leider immer nur einem, auch wenn 5 auf euren Charakter niedergehen. Ausweichen wird übrigens automatisch angewandt wenn euer Charakter keine Waffe zum Parieren besitzt, der Ausweichwert höher ist als die Paradewerte, ihr von einem großen Gegner z.B. Troll angegriffen werdet.
Schadensberechnung
In Drakensang wird der Schaden weniger von den Attributspunkten bestimmt, sondern wesentlich mehr von der Waffe. Dieser wird grundsätzlich mit 1W6 (selten 1W) angegeben. Diese Angabe sagt nichts anderes aus, als dass mit einem 6-seitigem Würfel 1x gewürfelt wird. Das heißt also, dass wir einen Schaden zwischen min. 1 und max. 6 erreichen können.
Schon bald wird man jedoch auch auf Waffen treffen die dahinter ein +1 (oder mehr) besitzen z.B. 1W6 +1. Das bedeutet wiederum, dass nach dem Würfeln das Ergebnis um 1 erhöht wird. Kurz gesagt wir richten also min. 2 und max. 7 Schadenspunkte an.
Mit Verlauf des Spieles trefft ihr aber auch auf Waffen die von diesen Regeln abweichen. Da gibt es z.B. Waffen mit 2W6 + 2 Schadensangaben, oder 1W4 usw. Doch das heißt einfach nichts anders, als dass 2 mal mit einem 6-seitigem Würfel gewürfelt wird (min. 2 - max. 12) bzw. nur mit einem 4-seitigem ein einziges mal (min. 1 - max. 4).
Oft kann man erkennen, dass die Waffen im Grunde genommen den selben Schadensoutput haben z.B. 2W4 +2 (min. 6 - max. 10); 1W5 + 5 (min. 6 - max. 10), oder sich die Werte bloß um einen Schadenspunkt unterscheiden. Wichtig ist, dass man den min. Schaden beachtet. Denn es hilft nicht viel, wenn eine Waffe zwar max. 12 Schaden macht, aber min. bloß 1, wärend eine andere min. 6 und max. 10 hat. Die Zweite ist auf jeden Fall der Ersten vor zu ziehen, da sie auf lange Sicht mehr Schaden macht.
Etwas komplizierter wird es, wenn wir den Körperkraftzuschlag hinzuzählen. Dieser Wert gibt an, wie viel mehr Schaden man anrichten kann, wenn mit aller Kraft zugeschlagen wird. Angegeben wird dieser immer so: z.B. 13/4. Das bedeutet jetzt, das ab einer Körperkraft von 13 für jeden 4. zusätzlichen Punkte mit der Waffe 1 Schaden mehr angerichtet werden kann (13 - 0; 13+4/17 - 1; 13+8/21 - 2 usw.) Manche Waffen haben einen besseren Wert z.B. 12/2; dann würde man mit 20 Körperkraft + 4 Schaden mehr erhalten.
Doch um den Körperkraftzuschlag brauch ihr euch erst ab der Mitte des Spieles Gedanken machen. Vorher spielt er einfach keine wirkliche Rolle. Außerdem wird der Schaden, den euer Charakter mit der aktuellen Waffe anrichtet, im Charaktermenü angezeigt. Ihr könnt also euren Charakter einfach mit einer Waffe ausrüsten und mit einer anderen vergleichen, ohne einen Taschenrechner auspacken zu müssen.