Für die Informationseingabe hat wohl jedes Spielgenre ein geeignetes Werkzeug.
Rennspiele fühlen sich mit Lenkrad oder Controller einfach "echter" an wärend bei Shootern für Consolen die ganze Action rausgenommen werden muss nur damit man mit dem harkeligen Zielen zurecht kommt.
Beim Söldnermodus von Resident Evil 5 werden in der PC Version pro Zeiteinheit 3 mal mehr Gegner gespawnt als in der Consolenversion. Das sagt schon alles über die Art der Spannungserzeugung beim Spieler ( viele Gegner, skill vs Zielhilfe und in Warteschlangen anstehenden Gegner)